【日本麻雀讲座译文】牌效率13—一向听的牌理(一)

【日本麻雀讲座译文】牌效率13—一向听的牌理(一)

By: 鑫哥蠢蠢惹人嫌 原文发布于:2011-06-04 15:06:24

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原文地址:http://beginners.biz/pairi/pairi13.html


一向听的牌理(一):

一向听的牌理,是做牌中最重要的技术。

原因是其对和牌率有着很深的影响。

不能说对于“无论怎么打都和不了的牌”就能多少有一些效率低下的切牌,

在和牌前的失误有时会是致命的。


1.基本的思考方法


最好是能够像下图一样进行打牌的选择: 【日本麻雀讲座译文】牌效率13—一向听的牌理(一)

从上向下看,菱形方块是分支点。比较困难的是“特殊情况”,其中包括“选择了进张数最广的切牌也不是最好的情况”。


2.基本情况


十分形的基准比较难,

要我看的话,进张数在16以上的话就可以看作十分形了。

也许有点过分期望了,但即使有16张的进张数,到听牌平均也要花上7~8巡。

(想知道如何计算的请看别的网站)

想想1局也就18巡,这个标准已经是很极限了。


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切6饼一向听的进张数是16张。就把这个当作合格点吧。

明显把索子先凑齐会形成愚形听牌。但也不能切掉万子去减少4张进张数。

能够让进张数达到最大的切牌有2种以上时,或者只有1~2张差别的时候,

比较一下它们之间是否有听牌形的差距。


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这里切5万和6索都有16张的进张数的一向听,比较一下听牌形的差别。

为了容易形成两面听牌,这里应该切6索。


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这是一个十分形,进张数和听牌形都没什么差别。

为了能够做三色,应该把8索留下

这前面的都没什么难度吧。



3.非十分形


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进张数只有12张,是非十分形。

这里首先考虑的是改良。

浮牌2万和饼子的连续形形成两面的能力完全不能比。

例4只有切2万一手。


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例5是一个“进入一向听呢?”还是“返回两向听?”的选择。

这里我想要避开自己已经使用了一张的3饼听牌。

由于断幺、平和等手役(得点力)和立直之后的和牌率(失点的防御力)等影响, 不一定进入一向听就是有利的,这也是麻将的一个难点啊。

这里我觉得切2饼比较好。

接下来我根据我的想法来彻底地对一向听的牌理进行一个讨论。

(待续)

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